Port ManetteLe jeu vidéo trié et raconté
GTA 6 : Rockstar raconte son développement à Bloomberg, en plein procès syndical
Rockstar Games
Décryptage

GTA 6 : Rockstar raconte son développement à Bloomberg, en plein procès syndical

Mercredi 14 octobre, Bloomberg a publié un long reportage de Jason Schreier sur le développement de GTA 6, écrit avec la direction de Rockstar. Le même jour, le procès que 31 licenciés font au studio, à Glasgow, était prolongé jusqu'en novembre, et le leaker CyberLeek annonçait qu'il arrêtait. On en a parlé dans la revue de presse du 16 octobre.

Josian16 Octobre 2026

Une journée à Édimbourg, avec la direction

Fin septembre, Jason Schreier a passé une journée chez Rockstar North, à Édimbourg, avec ceux qui dirigent le jeu : Jennifer Kolbe, responsable de l'édition, et Rob Nelson, Aaron Garbut et Phil Hooker, à la tête du développement. Son reportage est sorti le 14 octobre (Bloomberg). D'après Bloomberg, Rockstar n'avait jamais parlé aussi ouvertement des difficultés du projet.

On y apprend que GTA 6 s'appelait d'abord « Project Americas ». Le jeu devait couvrir de grands morceaux d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud, avant d'être ramené à Miami et ses environs. Le premier voyage de repérage à Miami date de 2015 (Eurogamer). Entre-temps, Rockstar a presque doublé : 2 441 salariés à la sortie de Red Dead Redemption 2, en 2018, 4 711 aujourd'hui, répartis dans 12 studios.

À l'antenne, on y voyait surtout de la communication. Rockstar a choisi le moment, et le journaliste : celui qui raconte d'habitude l'arrière-boutique du jeu vidéo, invité cette fois par la grande porte. Ça arrive après des semaines où c'étaient les fuites qui parlaient à sa place. À cinq semaines de la sortie, le plan marketing ne fait que commencer, et on comprend ceux qui préfèrent couper le son pour garder un peu de surprise.

Deux reports, et toujours pas de budget

Sur le budget, Rockstar ne donne aucun chiffre. Jennifer Kolbe dément seulement une rumeur, celle d'un jeu qui aurait coûté plus de 1,5 milliard de dollars. Elle ne dit pas combien il a coûté, et « moins de 1,5 milliard » laisse beaucoup de marge. Le prix, lui, est connu : 79,99 € en édition standard, 99,99 € en Ultimate (Rockstar Actu). La partie en ligne n'arrivera qu'en 2027.

Les reports, c'est elle qui les a annoncés à Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, la maison mère de Rockstar. GTA 6 était prévu en 2025, puis le 26 mai 2026, et sort finalement le 19 novembre. Au deuxième coup de fil, d'après son souvenir, il lui a répondu : « Tu plaisantes. Dis-moi que tu plaisantes. »

Rockstar promet que son prochain jeu ne prendra pas huit ans. « Le moteur, les outils et l'équipe qu'on a construits pendant ce projet vont nous permettre d'aller plus vite », dit Phil Hooker (notre traduction).

Le crunch, « pas parfait »

Sur Red Dead Redemption 2, beaucoup de salariés avaient enchaîné pendant des mois des semaines de 60 heures. Pour GTA 6, Kolbe dit que le studio a embauché, repoussé des échéances et donné des congés payés en échange des heures supplémentaires. Elle ne prétend pas que tout s'est bien passé : « Ça n'a pas été parfait, mais c'est sûrement mieux que sur Red Dead 2. Chaque fois que je dis qu'on n'a pas crunché, quelqu'un me répond : moi si. » (notre traduction)

Depuis 2024, tout le monde travaille au bureau cinq jours sur cinq, et les outils du jeu ne sont pas accessibles depuis chez soi. Rockstar invoque la sécurité. Ceux qui devaient rester à la maison pour garder un enfant devaient poser un jour de congé ou d'arrêt maladie (Kotaku). Kolbe ne voit pas le télétravail revenir de sitôt : « Si on n'avait pas un jeu que les gens veulent autant voler, la discussion serait peut-être plus simple. » (notre traduction)

Un syndicat promis, un procès en cours

Sur le syndicat, Kolbe a une phrase nette : « On va là où va l'équipe. S'ils veulent un syndicat, ils auront un syndicat. » (notre traduction)

Rockstar est pourtant en ce moment devant le tribunal du travail de Glasgow. Fin octobre 2025, le studio a licencié 34 personnes, toutes présentes sur le Discord syndical du studio. Selon Rockstar, elles ont partagé des informations confidentielles sur le jeu, sur un forum public : une faute grave. Selon les salariés, le serveur était privé, sur invitation, et on les a renvoyés pour casser le syndicat. Trente et un d'entre eux, tous de Rockstar North, attaquent le studio, avec l'IWGB, un syndicat britannique.

Le 9 octobre, à l'audience, un responsable des ressources humaines a été interrogé sur un salarié qui lui transmettait des captures du Discord syndical (Kotaku). D'après Kotaku, il savait que le groupe n'était plus qu'à une douzaine de membres de 10 % des effectifs, le seuil qui permettait de demander la reconnaissance légale d'un syndicat. Les salariés affirment que les licenciements sont tombés quelques jours après qu'ils l'ont atteint. Lui dit ne pas s'être intéressé à leur statut syndical.

Le procès devait se terminer ce vendredi 16 octobre. Il est prolongé : les dernières plaidoiries auront lieu les 17 et 18 novembre, la veille de la sortie du jeu, d'après Eurogamer, seul à donner ces dates pour l'instant. Le jugement viendra ensuite. Qui a raison sur le motif, c'est au juge de le dire.

À l'antenne, on doutait de la phrase de Kolbe. Ceux qui lisent ce reportage viennent chercher des nouvelles du jeu. Leur dire qu'on prend soin des équipes ne coûte pas grand-chose, et tout le monde ne sait pas qu'un procès est en cours.

Promettre un syndicat dans le reportage, en plein procès, ça ne passe pas trop bien.
Revue de presse du 16 octobre

CyberLeek s'arrête, pour l'instant

Le 23 août, on parlait déjà de CyberLeek : une ou plusieurs personnes, anonymes, qui publient des vidéos du jeu et vendent à côté leur propre cryptomonnaie. Le 8 octobre, CyberLeek est revenu avec environ 25 minutes de vidéo. Le samedi 10, ultimatum : si sa cryptomonnaie atteint 30 millions de dollars de capitalisation, il publie la version du jeu qu'il dit avoir. Sauf si Take-Two sort le jeu sur disque et présente des excuses publiques.

La monnaie est montée à environ 8 millions de dollars le 11 octobre, puis s'est effondrée, à 1,2 million le 14 (IGN). Le même jour, CyberLeek annonce « la fin de la route » : les fuites s'arrêtent là, écrit-il, « pour l'instant ». Il dit garder des révélations en réserve si on s'en prend à lui. Rien de ce qu'il affirme n'est vérifié, à commencer par la version du jeu qu'il dit détenir, et on ne sait toujours pas qui il est. En août, Take-Two avait obtenu des assignations contre Microsoft et Discord pour l'identifier, sans suite publique depuis. Dans le reportage de Bloomberg, Rockstar n'en dit pas un mot, note Eurogamer.

À l'antenne, on y voyait un paradoxe : réclamer le retour du disque tout en demandant aux gens de payer. Le disque mérite de meilleurs avocats que quelqu'un qui fait monter sa crypto. Et la bataille semble perdue : la boîte de GTA 6 ne contient qu'un code de téléchargement, et quelques jours après l'annonce de Rockstar, Sony annonçait la fin du disque pour ses nouveaux jeux, en 2028.

Revue de presse du 16 octobre 2026. Le sujet GTA 6 commence à 8:11.

Questions fréquentes

Quand sort GTA 6 et combien coûte-t-il ?

GTA 6 sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, à 79,99 € en édition standard et 99,99 € en Ultimate. Aucune version PC n'est annoncée officiellement.

Combien a coûté le développement de GTA 6 ?

Rockstar ne le dit pas. Jennifer Kolbe, responsable de l'édition, a seulement démenti auprès de Bloomberg la rumeur d'un budget de plus de 1,5 milliard de dollars, sans donner de montant.

Combien de personnes travaillent chez Rockstar ?

4 711, réparties dans 12 studios, d'après Bloomberg. Elles étaient 2 441 à la sortie de Red Dead Redemption 2, en 2018.

Pourquoi Rockstar est-il au tribunal à Glasgow ?

Fin octobre 2025, Rockstar a licencié 34 personnes présentes sur le Discord d'un syndicat. Le studio invoque le partage d'informations confidentielles, les salariés une attaque contre le syndicat. 31 d'entre eux l'attaquent devant le tribunal du travail. Les dernières plaidoiries sont prévues les 17 et 18 novembre 2026, selon Eurogamer.

Les fuites de GTA 6 sont-elles terminées ?

Le 14 octobre, le leaker CyberLeek a annoncé qu'il arrêtait, « pour l'instant », après l'effondrement de sa cryptomonnaie. Son identité reste inconnue, et rien de ce qu'il affirme n'a été vérifié.

Rockstar raconte GTA 6 à Bloomberg en plein procès syndical, Legacy Games ferme sa boutique « à vous pour toujours », et Epic vibe-code son launcher parce que programmer, c'est dur.
Écouter l'épisodeTous les épisodes
Programmer,
c'est dur
Revue de presse

Programmer,
c'est dur

GTA 6 raconté par Rockstar, ce qu'on possède vraiment, et l'IA imposée par les directions

Port Manette
LE JEU VIDÉO TRIÉ ET RACONTÉ
16 OCT. 2026
Aller plus loin

Les sources

Bloomberg · Le reportage de Jason Schreier sur GTA 6Eurogamer · Project Americas, le crunch et les reportsKotaku · Le bureau cinq jours sur cinq, pour la sécuritéKotaku · Un responsable RH interrogé au tribunalEurogamer · Le procès prolongé jusqu'en novembreIGN · CyberLeek annonce la fin des fuitesRockstar Actu · Les éditions et les prix de GTA VI

Article généré à partir de la retranscription de la revue de presse du 16 octobre 2026.

Lire ensuite
Epic repousse son jeu Disney et y bannit le code écrit à la main, selon Bloomberg
Décryptage

Epic repousse son jeu Disney et y bannit le code écrit à la main, selon Bloomberg

Selon Bloomberg, Epic repousse son jeu de tir Marvel et Star Wars fait avec Disney, et un de ses directeurs y a mis fin au code écrit à la main. Tim Sweeney parle d'un énorme virage vers l'IA.

Josian · 16 Octobre 2026
01
Décryptage

Des fans font tourner Bloodborne et P.T. sur PC, 2K coupe le mode carrière de NBA 2K25

Josian · 9 Octobre 2026
02
Décryptage

Jagex retire une bande-annonce de RuneScape faite avec de l'IA générative

Josian · 9 Octobre 2026
03
Avis & critique

Indiana Jones et le Cercle Ancien

Alexis · 9 Octobre 2026