A propos des articles
On fait un podcast. L'audio fait bien le travail sur la plupart des sujets. Une critique de jeu ou une rétrospective, c'est autre chose : ça demande de l'espace et une forme qu'on peut relire.
La section articles existe pour ça.

Pourquoi écrire
La priorité, c'est la critique. On écrira aussi des rétrospectives ou des comparaisons, sans forcément noter. On publie quand on a quelque chose à dire, pas pour tenir un calendrier.
L'écrit permet aussi de revenir sur des sujets qu'on a déjà traités à l'oral sous un angle différent. Un jeu dont on a parlé en podcast peut faire l'objet d'un texte plus posé quelques semaines après. Les deux formats ne se doublent pas, ils ne fonctionnent pas pareil.
Un 8/10 sans les 300 mots qui l'expliquent ne dit rien.
Ce qu'une critique contient
On ne suit pas de grille fixe. Une critique explique pourquoi on recommande ou non un jeu à quelqu'un de précis, dans des conditions précises. Pas à tout le monde en même temps.
Une note résume un avis, elle ne le remplace pas. On note quand on a envie de noter, c'est-à-dire quand la note apporte quelque chose au texte. Quand ce n'est pas le cas, on ne note pas.
Ce qu'on évite
Un classement avec une ligne par jeu, c'est du remplissage. On préfère couvrir moins de titres et en dire davantage.
Deux heures de jeu ne suffisent pas à former un avis. On attend d'avoir assez joué pour avoir quelque chose d'utile à dire.
Les premières impressions bougent vite. On préfère publier quelques jours après tout le monde plutôt qu'à chaud.
La fréquence
Il n'y a pas de calendrier fixe. On publie quand on a quelque chose à publier.
Le podcast sort chaque semaine. Les articles suivent un rythme différent, plus irrégulier. C'est voulu. Forcer une cadence sur ce format produirait exactement le genre de textes qu'on dit vouloir éviter.