On fait le podcast qu'on aurait voulu écouter.
Port Manette est une escale hebdomadaire sur le jeu vidéo. Une heure par semaine pour rester dans la boucle sans passer ses soirées à écumer tous les fils d'actu : les sorties qui comptent, l'actu qu'on a pris le temps de digérer, les jeux auxquels on a vraiment joués.
Trois joueurs à bord, qui jouent à ce qu'ils veulent et en parlent.
Les hôtes
Josian
Directeur des opinions non vérifiées
Anime les épisodes. Joue à tout ce qui implique de frapper, tirer, conduire ou les trois. Il joue souvent en difficulté la plus basse par manque de skills temps et passe trop d'heures sur des jeux moyens.
Bafouille et se trompe de temps en temps, l'assume. A des opinions très tranchées sur des jeux qu'il a finis lancés.
Alexis
Responsable des notes non sollicitées
Joue aux RPG et aux jeux indépendants depuis longtemps. Lit les patch notes, les crédits complets, les journaux de quête que tout le monde saute.
Dans les épisodes, c'est souvent lui qui sort le détail que les autres ont oublié. Arrive régulièrement avec des notes sur des jeux que personne n'allait mentionner (Tales of quoi encore ?!).
Anthony
Directeur du bureau de Tokyo (localisation non confirmée)
Basé au Japon depuis plusieurs années, on le croit sur parole. Suit la culture japonaise de près et les jeux trop étranges pour intéresser la presse mainstream: SUDA51, Swery, tout ce qui assume d'être bizarre.
Difficile à contredire en épisode : personne d'autre n'a joué aux mêmes jeux. Ce qui arrange bien quelqu'un dont la localisation est déjà sujette à caution.
Sur les vieilles consoles, la prise où on branchait les manettes s'appelait le port manette. Dit à voix haute, ça sonne comme un village côtier où il fait bon traîner l'été.
Ce qu'on défend
On ne couvre pas une annonce comme un événement
Une vidéo de cinq minutes ne mérite pas deux heures d'analyse. On attend d'avoir quelque chose à dire.
Une rumeur non vérifiée reste une rumeur
Sortir une info non confirmée pour être premier, c'est exactement ce qu'on reproche aux autres. Donc on tient le cap.
Une note n'est pas un verdict
Un 8/10 sans les 300 mots qui l'expliquent ne dit rien. On préfère les nuances aux chiffres.
La déception n'est pas une trahison
Un jeu qui ne tient pas ses promesses de trailer est décevant, pas un scandale. Le vocabulaire du désastre s'use vite et ne sert personne.
Un jeu n'est pas périmé après 48h
On couvre ce qui mérite d'être couvert, pas ce qui est sorti cette semaine. Un classique de 2019 a autant sa place qu'une sortie du vendredi.
Dire "je n'ai pas joué" n'est pas une honte
Quand on n'a pas joué au jeu, on le dit. Quand on n'a pas d'avis formé, on ne le simule pas. Il y a assez de certitudes non fondées dans ce milieu.