Port ManetteLe jeu vidéo trié et raconté
Jeux clonés par IA : LazyFlock accuse Ghostly Whiskers sur l'eShop, Valve refuse de trier Steam
LazyFlock
Décryptage

Jeux clonés par IA : LazyFlock accuse Ghostly Whiskers sur l'eShop, Valve refuse de trier Steam

Mercredi 28 octobre, Nintendo montrait Haunted Paws, de LazyFlock, à son Indie World. En cherchant le jeu sur l'eShop, Kotaku est tombé sur Ghostly Whiskers, en vente depuis septembre, que LazyFlock accuse d'être un clone fait avec des images générées par IA. La veille, en Corée, Valve répondait aux studios inquiets des copies, et cette semaine Anthropic a interdit à Claude de refaire un jeu existant. On en a parlé dans la revue de presse du 1er novembre.

Josian1 Novembre 2026

Deux chiens sur l'eShop, deux chats à côté

Haunted Paws est le jeu du studio LazyFlock. Deux chiots y fouillent un manoir hanté pour sauver leur maîtresse, à deux, en coopération. Il sort en mai 2027 (Steam), et Nintendo l'a montré à son Indie World du 28 octobre, avec une démo le jour même.

En tapant son nom sur l'eShop de la Switch 2, Kotaku est tombé sur un autre jeu, Ghostly Whiskers, de Nostra Games (Kotaku). Cette fois, ce sont deux chats qui cherchent leur maître dans une maison hantée. Le mot « Haunted Paws » n'apparaît pas dans sa description, mais le jeu sort quand même dans les résultats. Il est en vente sur l'eShop européen depuis le 23 septembre (Nintendo). Celui qu'on a vu à l'Indie World, lui, n'est pas encore sorti.

LazyFlock n'a pas attendu l'eShop pour protester. Le 7 janvier, avant la sortie de Ghostly Whiskers sur PlayStation, le studio parlait sur X d'une copie non autorisée, qui lui volait son idée, ses visuels et son histoire avec des images générées par IA (Push Square). Ça reste une accusation. Nintendo n'a rien dit publiquement, et le jeu est toujours en vente.

À l'antenne, on en tirait un premier constat : même la boutique de Nintendo a maintenant ses clones. Et un clone, on ne le repère pas facilement quand on ne connaît pas l'original. Ce sont surtout les petits jeux qui sont visés, ceux qu'on achète sur une image et un titre.

« Paie 200 dollars, ou on copie ton jeu »

Le 23 octobre, on parlait déjà des studios qui cachent leur jeu de peur qu'il soit copié avant sa sortie. Depuis, d'autres cas sont remontés. Début octobre, Psicodart Games, le studio de Circusar, a reçu un e-mail de chantage. Le 18, c'est le développeur japonais Takashi Mochibe qui raconte sur X le sien : 200 dollars, sinon son jeu serait copié avec l'IA et sorti avant lui (Inven Global). Le message ne contenait aucune preuve qu'une copie existe, et il y voit plutôt un hameçonnage envoyé au hasard. Aucun studio ne dit avoir payé.

D'autres studios préfèrent cacher leur jeu. En Corée, YNOT, un studio de deux personnes, a retiré la démo de Spookitchen le 20 octobre, au moment du Steam Next Fest, par crainte d'une copie (Inven Global).

Valve ne veut pas trier

Mardi 27 octobre, Valve tenait le Steam Indie Connect, une rencontre avec des développeurs coréens, organisée avec le festival Busan Indie Connect et l'agence coréenne des contenus créatifs, la KOCCA. Deux personnes de l'équipe commerciale de Steam, Tom Giardino et Marc Wilkinson, y ont répondu aux questions (Inven Global). Leurs propos ont été rapportés en coréen par Inven, puis traduits en anglais.

Sur l'IA, Tom Giardino ne veut pas que Valve décide des outils que les développeurs ont le droit d'utiliser. Valve ne veut pas jouer les gardiens. Sur les clones, il rappelle qu'ils existaient avant l'IA, qui a surtout accéléré le rythme. Marc Wilkinson dit que Valve connaît le problème et que beaucoup de monde, chez eux, réfléchit à une solution (Kotaku).

Sur le chantage, Tom Giardino dit qu'il n'avait pas entendu parler de ces cas. Pour lui, ça relève plutôt des forces de l'ordre que d'une boutique, mais il demande aux studios de les signaler à Valve, qui veut regarder et aider si elle le peut. Valve n'a annoncé aucune mesure contre les clones, et aucune date.

Les conseils de Valve aux studios

À la place, Valve donne des conseils. Ne pas faire reposer son jeu sur une seule mécanique facile à copier, construire une communauté autour du studio, et continuer à améliorer le jeu après sa sortie. Pour Tom Giardino, la sortie d'un jeu n'est qu'un point de départ. Kotaku répond que l'amélioration continue est un luxe réservé, souvent, à ceux qui ont déjà de l'argent.

À l'antenne, on trouvait ces conseils un peu culottés. Le jeu de l'aiguille dans la botte de foin repose justement sur une seule idée simple, et il a été copié avant même de sortir. Valve demande aux studios d'être moins faciles à copier, pendant que sa boutique ne change rien.

On se demandait aussi ce qui rend fidèle à un petit jeu. La communauté et les mises à jour comptent, mais tout le monde n'a pas les moyens d'en faire. Au bout du compte, le joueur va vers le meilleur jeu, même si c'est une copie. On citait Vampire Survivors : ce n'était sans doute pas le premier jeu du genre, mais c'est lui qui a trouvé le bon équilibre, et il a eu des clones par milliers bien avant l'IA.

À l'avenir, comment tu décides qu'un jeu est trop similaire à un autre ? La frontière est trop floue des fois.
Revue de presse du 1er novembre

La mention IA, une démo sur trois au Next Fest

Ce que Steam fait à la place, c'est afficher. Depuis janvier 2024, un jeu qui utilise de l'IA générative doit le déclarer sur sa page (GamingOnLinux). En janvier 2026, Valve a réécrit la règle : seul compte ce que l'IA produit pour le jeu ou sa promotion, comme les images, les voix ou le texte. Les outils qui aident à écrire le code n'ont pas à être déclarés (VGC).

Chris Zukowski, consultant en marketing pour les jeux indés, a fait le compte pendant le Next Fest d'octobre (How To Market A Game). D'après son relevé du 21 octobre, fait par mots-clés, à peu près une démo sur trois portait la mention : 2 502 sur 7 240. Dans les 25 démos les plus jouées, il n'y en avait que deux, BORE et Path of the Yaoguai. À l'antenne, on ne savait pas trancher : soit l'étiquette fait fuir les joueurs, soit ces jeux sont simplement moins bons.

La mention a ses limites, notait-on aussi. Si elle couvrait tout usage de l'IA pendant le développement, tous les jeux l'auraient, puisque c'est devenu un outil de productivité courant. Il faudra s'habituer à la voir.

Tim Sweeney, le patron d'Epic, la trouve « abhorrente ». Le 23 octobre, sur X, il a écrit qu'obliger les développeurs à la remplir revenait à leur faire signer une déclaration politique, qui servirait contre eux (Kotaku). On lui a fait remarquer que Fab, la boutique d'Epic pour les développeurs, demande aussi de déclarer l'IA. Sa réponse, le 25 : Fab vend entre professionnels, et les acheteurs ont besoin de cette information.

Claude ne refait plus un jeu existant

Cette semaine, c'est l'outil qui fixe une règle. Vers le 27 octobre, Anthropic a ajouté deux phrases aux consignes de Claude Code, son outil de programmation. En substance : fais des jeux originaux, des jeux d'un genre, ou à partir des idées et des images de l'utilisateur, mais ne refais pas un jeu existant précis, même renommé ou présenté comme original. C'est un utilisateur, Chasm, qui l'a repéré sur X (Game Developer). D'après Kotaku, demander un jeu de course passe, mais un jeu de course « comme Need for Speed » déclenche la règle (Kotaku).

Addy Osmani, qui travaille chez Anthropic, l'a confirmé sur X : ces deux phrases doivent détourner Claude de la copie du jeu de quelqu'un d'autre, puisque s'en servir pour enfreindre la propriété intellectuelle est déjà contraire aux conditions d'utilisation. Game Developer note que les modèles en accès libre n'ont pas ce garde-fou.

À l'antenne, ça faisait sourire : ces IA ont été construites en puisant dans le travail de tout le monde. Mais on trouvait important que le logiciel ait des garde-fous. Et on comprenait la position des boutiques. Les clones d'aujourd'hui ne se cachent même pas. Demain, il suffira de demander à l'IA de modifier un peu la copie pour qu'elle passe, et décider qu'un jeu ressemble trop à un autre deviendra presque impossible.

Revue de presse du 1er novembre 2026. Le sujet commence à 16:57.

Questions fréquentes

Ghostly Whiskers est-il une copie de Haunted Paws ?

C'est ce qu'affirme LazyFlock, le studio de Haunted Paws. En janvier 2026, il a accusé Ghostly Whiskers, de Nostra Games, de lui avoir volé son idée, ses visuels et son histoire avec des images générées par IA. Nintendo n'a rien dit publiquement, et Ghostly Whiskers est toujours en vente sur l'eShop.

Quand sort Haunted Paws ?

En mai 2027. Une démo est sortie le 28 octobre 2026, le jour où Nintendo a montré le jeu à son Indie World. Le jeu que l'on trouve déjà sur l'eShop en cherchant son nom, Ghostly Whiskers, n'est pas Haunted Paws.

Que fait Valve contre les clones de jeux faits par IA sur Steam ?

Rien de neuf pour l'instant. Le 27 octobre 2026, en Corée, Valve a dit ne pas vouloir décider des outils des développeurs, et réfléchir au problème des clones, sans annoncer de mesure. Elle conseille aux studios de ne pas reposer sur une seule mécanique, de construire une communauté et de continuer à améliorer leur jeu.

Combien de démos du Steam Next Fest d'octobre 2026 utilisent l'IA ?

À peu près une sur trois, d'après le relevé de Chris Zukowski du 21 octobre : 2 502 démos sur 7 240 portaient la mention IA de Steam. Dans les 25 démos les plus jouées, il n'y en avait que deux.

Claude peut-il recréer un jeu vidéo existant ?

Non. Depuis la fin octobre 2026, les consignes de Claude Code lui demandent de ne pas refaire un jeu existant précis, même renommé. Il peut toujours aider à faire des jeux originaux, des jeux d'un genre ou des jeux à partir des idées de l'utilisateur.

Les clones faits par IA arrivent jusque sur l'eShop et Valve refuse de faire le tri, Microsoft propose de partir à environ 60 000 salariés, et Miyamoto et Aonuma sont décorés pour les 40 ans de Zelda.
Écouter l'épisodeTous les épisodes
Joyeux
Pikmin Day
Revue de presse

Joyeux
Pikmin Day

L'Indie World, les 40 ans de Zelda, Valve face aux clones IA, et Microsoft qui propose de partir à 60 000 salariés

Port Manette
LE JEU VIDÉO TRIÉ ET RACONTÉ
1 NOV. 2026
Aller plus loin

Les sources

Kotaku · Haunted Paws et Ghostly Whiskers sur l'eShopPush Square · L'accusation de LazyFlock, en janvierNintendo · La fiche eShop de Ghostly WhiskersSteam · La page de Haunted PawsInven Global · Les e-mails de chantage aux studios indésInven Global · Spookitchen retire sa démoInven Global · Valve répond aux développeurs coréensKotaku · Les conseils de Valve contre les clonesHow To Market A Game · La mention IA au Next Fest d'octobreGamingOnLinux · La mention IA arrive sur Steam, en 2024VGC · Valve réécrit la règle, en 2026Kotaku · Tim Sweeney contre la mention IAGame Developer · Claude ne refait plus les jeux existantsKotaku · La nouvelle règle de Claude Code

Article généré à partir de la retranscription de la revue de presse du 1er novembre 2026.

Lire ensuite
Microsoft propose un départ volontaire à environ 60 000 salariés, la semaine où Xbox recule encore
Décryptage

Microsoft propose un départ volontaire à environ 60 000 salariés, la semaine où Xbox recule encore

Microsoft propose à environ 60 000 salariés de partir, Xbox compris d'après Reuters. La même semaine, le chiffre d'affaires d'Xbox baisse de 2 % et celui des consoles de 14 %.

Josian · 1 Novembre 2026
01
Avis & critique

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Alexis · 29 Octobre 2026
02
Avis & critique

Silver Pines

Alexis · 28 Octobre 2026
03
Avis & critique

Dragon Quest I & II + III HD-2D Remake

Alexis · 27 Octobre 2026