Golden Swirl : et si Slay the Spire se jouait en temps réel ?
Antho se lance dans Golden Swirl, le tourbillon doré en français. Un roguelite de cartes proche de Slay the Spire, à une différence près : le combat ne se joue pas au tour par tour. Les ennemis chargent leurs attaques pendant que vous réfléchissez, et attaquer, esquiver ou se déplacer passe par une carte qui coûte de l'énergie. La pause permet de poser sa stratégie, reste à gérer la repioche, qui se recharge toutes les sept secondes environ.
Quatre personnages, plus de 120 cartes, des reliques, des gemmes à poser sur les cartes, et une jauge de volonté d'or. Chaque pari avec un PNJ, chaque coffre ouvert la fait baisser. Quand elle se vide, le jeu monte d'un niveau de brèche : les cartes deviennent plus puissantes mais moins prévisibles, les PNJ se corrompent, les coffres deviennent agressifs. Rien n'oblige à parler aux PNJ ni à ouvrir les coffres, c'est à chacun de choisir son niveau de risque.
Antho joue le personnage au pistolet, celui qui attaque à distance, parce qu'il est un lâche et qu'il l'assume.
Le conseil d'Antho : comptez 40 minutes à une heure par partie, contre 20 à 30 pour Hadès, mais rien n'oblige à tout faire d'une traite. Une démo gratuite est disponible sur Steam.