Port ManetteLe jeu vidéo trié et raconté
XBOX et la
manœuvre puante
Revue de presse

XBOX et la
manœuvre puante

Capcom au sommet,
l'IA dans Unreal Engine,
GTA 6, les licenciements

Port Manette
LE JEU VIDÉO TRIÉ ET RACONTÉ
19 JUIN 2026

Crédit photo : Jasonglewis

On accoste pour un épisode de grand écart. D'un côté, des jeux qui s'arrachent par millions et un Capcom qui ne rate plus rien. De l'autre, une industrie qui licencie sans relâche, une IA qui s'invite jusque dans Unreal Engine, et XBOX qui déballe sa manœuvre puante.
XBOX et la manœuvre puante — Revue de presse
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  1. Intro

  2. Le programme de la semaine

  3. À quoi on joue : The Adventures of Elliot, Observer: System Redux

  4. Capcom enchaîne les succès, Dragon's Dogma 2 sans microtransactions

  5. GTA VI vide le calendrier des sorties

  6. Unreal Engine 6 et l'IA générative

  7. Kojima et les studios qui disent non à l'IA

  8. Licenciements : Bungie, Ubisoft, Dontnod, Luna Abyss

  9. Ubisoft et son embargo sur les fermetures de studios

  10. Xbox veut vendre Ninja Theory, la manœuvre puante

  11. Compulsion Games, Double Fine et départs chez Xbox Game Studios

  12. Xbox mise encore sur le hardware et les exclus

  13. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

  14. Observer: System Redux sur Switch 2

  15. La semaine prochaine : Star Fox

  16. Devil May Cry 5 sur Switch 2

  17. Deltarune, Sonic Frontiers et Dead or Alive 6

  18. Conclusion

On accoste au Port Manette ce vendredi 19 juin 2026, et cette semaine le contraste est rude : d'un côté des jeux qui se vendent par millions, de l'autre une industrie qui taille dans ses effectifs.

On commence par les bonnes nouvelles. Monster Hunter World passe les 30 millions et devient le plus gros succès de l'histoire de Capcom, Black Myth Wukong en fait autant, et Dragon's Dogma 2 baisse son prix en retirant ses microtransactions. Sauf qu'en toile de fond, le Summer Game Fest a surtout été la fête du remake et du remaster.

GTA 6 n'est même pas encore sorti qu'il tord déjà tout le calendrier : il dope les ventes de consoles, vide l'automne autour de lui, et une banque ose parler de 45 millions d'exemplaires écoulés le jour du lancement.

Côté technique, Epic dévoile Unreal Engine 6, rempli d'outils d'IA générative. Kojima (langue de bois), Ueda et Asobo disent non, les joueurs traquent les assets suspects, et on se demande sincèrement pourquoi Sega colle de l'IA dans un Crazy Taxi.

La semaine fait mal côté emploi : Bungie, Ubisoft, Don't Nod et quelques studios plus discrets. On en parle, et on revient sur la tentative d'Ubisoft d'encadrer la presse.

On termine sur le gros morceau : Xbox. Nadella réclame de la rentabilité après 25 ans, Microsoft envisagerait une scission, des studios ferment, et la console perdrait de l'argent à chaque vente. On démêle tout ça.

Côté sorties, le test de The Adventures of Elliot et le retour d'Observer: System Redux sur Switch 2. Et un œil sur la semaine qui vient, entre Star Fox et Devil May Cry 5.

Bonne écoute, et jouez bien !

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